Pentru a face designul șiproiect de iluminatplan, trebuie mai întâi să înțelegem imaginea de ansamblu a proiectului. Bugetul de investiții al Partidului A, indiferent dacă natura proiectului este un loc pitoresc, un parc, o piață sau un spațiu verde? Dacă proiectul este o clădire, este un hotel, un centru comercial, un supermarket, o clădire de birouri, o reședință sau o clădire de fabrică în zonă industrială, birou de zonă de dezvoltare, etc. Pentru a cunoaște poziționarea exactă a proiectului. Inainte de a merge pe site, trebuie sa cereti cateva informatii de la Partea A, in principal randarile exterioare, planurile de etaj si elevatiile proiectului. Dacă nu există randări sau modificări mari, fotografiile reale ale site-ului sunt necesare pentru a face efectul de design. imagine. Desenele CAD ale planului și elevației pot înțelege mai precis diferitele dimensiuni necesare pentru a calcula cantitatea de inginerie și estimarea investiției. Cu aceste informații de bază și o înțelegere prealabilă a proiectului, este necesar să trecem la inspecția șantierului, deoarece oricât de precise și bogate ar fi desenele, acestea nu pot reprezenta situația reală a șantierului. Prin urmare, trebuie să inspectăm șantierul, să inspectăm progresul proiectului și să inspectăm mediul înconjurător. Lumină, este necesar să se investigheze condițiile specifice ale materialului de construcție, metoda de instalare, locația cutiei de distribuție etc. Dacă este un proiect de iluminat peisaj de grădină, metoda este în esență similară. Cu aceste informații de capital, treceți la etapa de proiectare.

Designul șiproiect de iluminattrece în general prin trei etape: prima este etapa de proiectare conceptuală și afișare a intenției, a doua este etapa de proiectare aprofundată, iar a treia este etapa de proiectare a desenului de construcție. În această etapă, testul principal este nivelul de design al designerului șef și capacitatea generală a echipei, inclusiv capacitatea de prezentare a randărilor și capacitatea de a raporta și de a comunica cu Partea A. Primul nu necesită să fie prea perfect din partea realitate și imposibil de realizat mai târziu. Pentru a preveni lipsa designului creativ, acesta din urmă are nevoie în principal de capacitatea de a raporta elocvență, experiență practică și atracție artistică. Dacă această abilitate este slabă, chiar și un plan bun nu va putea muta partea A. Dacă experiența este slabă, partea A Dezacordul nu poate fi explicat bine și va afecta, de asemenea, evaluarea de către partea A a planului de iluminare. Numai după comunicarea cu Partidul A și discuții și modificări repetate putem veni cu un set de bune șiiluminare la aterizaresolutii.
